드롭스 소개
드롭스는 시청자가 씨미 라이브 방송을 일정 시간 이상 시청하면 게임사가 제공하는 보상을 받을 수 있는 시청 보상 시스템입니다. 게임사는 캠페인을 통해 방송 노출과 유저 참여를 동시에 확보할 수 있고, 시청자는 시청만으로 혜택을 얻습니다.
드롭스 효과
- 노출 증대 — 캠페인 기간 동안 해당 게임 카테고리의 라이브가 우선 노출됩니다.
- 참여도 강화 — 보상이 걸린 방송은 체류 시간과 재방문 비율이 올라갑니다.
- 프로모션 연계 — 신작 출시·업데이트·이벤트 시점에 맞춰 유저 풀을 확장할 수 있습니다.
드롭스 종류
쿠폰
| 타입 | 설명 |
|---|---|
| 선착순 쿠폰 | 게임사가 업로드한 쿠폰 코드를 시청 조건을 달성한 시청자에게 자격 획득 순서(FIFO)로 자동 배분합니다. 시청자는 보관함에서 코드를 확인해 게임에 입력합니다. |
| 랜덤 쿠폰 | 캠페인 종료 후 자격을 획득한 시청자 중 무작위 추첨으로 쿠폰을 지급합니다. 보상 수령 마감 전까지 추가 업로드한 쿠폰은 잔여 자격자 대상으로 재추첨됩니다. |
한 캠페인에 선착순 쿠폰과 랜덤 쿠폰을 함께 둘 수 있습니다.
인게임 보상
| 타입 | 설명 |
|---|---|
| 인게임 보상 | 시청 조건을 달성한 시청자의 수령 요청이 접수되면 게임사 서버가 씨미 OpenAPI로 청구 내역을 받아 게임 내에서 지급합니다. 시청자는 사전에 게임사 계정과 씨미 계정을 OAuth로 연동해 두어야 합니다. |
인게임 보상은 쿠폰 타입과 섞어 쓸 수 없으며, 캠페인 생성 후 보상 구성(그룹)은 변경되지 않습니다.
인게임 보상은 시청 조건을 달성한 즉시(방송 중에도) 수령 요청이 가능합니다. 게임사 지급 처리는 씨미 OpenAPI로 청구 내역을 받아 비동기로 이뤄집니다.
캠페인 진행 단계
| 상태 | 설명 |
|---|---|
| 임시저장 (DRAFT) | 작성 중인 캠페인. 심사 요청 전까지 자유롭게 수정 가능 |
| 심사 대기 (PENDING) | 심사 요청됨. 어드민의 승인/거부 대기 |
| 거부됨 (REJECTED) | 어드민이 거부한 캠페인. 수정 후 재제출 가능 |
| 승인됨 (APPROVED) | 어드민이 승인했으나 시작 시각 전 |
| 진행중 (ACTIVE) | 시작 시각 도래. 라이브 노출 및 시청 집계 시작. 인게임 보상 수령 요청은 이 구간에도 가능 |
| 일시정지 (PAUSED) | 운영자가 일시정지한 상태 |
| 수령 대기 (CLAIMABLE) | 종료 시각 도래 후 수령 마감 전 구간. 쿠폰 배분·랜덤 쿠폰 추첨·인게임 보상 수령이 진행 |
| 완료 (COMPLETED) | 수령 마감 시각 도래. 잔여 자격자의 미수령 보상은 만료 |
| 취소 (CANCELLED) | 운영자의 강제 종료 |
용어
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 캠페인 | 드롭스 운영 단위. 기간, 보상 목록, 허용 채널, 시청 조건을 포함합니다. |
| 보상 (Reward) | 캠페인 내 개별 보상 항목. 보상마다 최소 시청 시간을 다르게 설정할 수 있습니다. |
| 수령 마감 시각 (claimAvailableAt) | 시청자가 보상을 수령(인게임 보상은 청구)할 수 있는 마지막 시점. 이 시각이 도래하면 캠페인은 완료 상태로 전환되고 미수령 보상은 만료됩니다. |
| 청구 (Claim) | 인게임 보상에서 시청자의 수령 요청이 접수된 기록입니다. 방송 중(ACTIVE)부터 수령 마감 시각 전까지 가능합니다. |
| 드롭스 보관함 | 시청자가 수령한 보상과 진행 상황을 확인하는 페이지입니다. |
다음 단계
- 전체 운영 흐름은 드롭스 연동 가이드에서 안내합니다.
- 인게임 보상 OpenAPI 스펙은 드롭스 API를 참고하세요.